最终幻想15 普通版+豪华中文收藏版全DLC+满级全通关存档+XG器 支持手柄 解压即玩
《最终幻想15》RPG(PC)105G
说起《最终幻想15》大家多半会想起这么几个词,半成品,数不尽的DLC,还有“真有你的啊,史克威尔艾尼克斯。jpg”总之对这部最终幻想的正统续作没什么正面评价。那么《ff15》是否真的像网上说的那样不堪呢?
那么作为一个被骂的这么惨的作品是否真的不值得一玩呢?我个人感觉绝对值得一玩,理由如下。
1, 日式3A大作的顶级画面。虽然近些年日是大厂有些根本上时代,日式大作也有些衰微,但是SE作为日式游戏公司的领军公司技术底蕴还是有的,虽然夜光引擎有很多问题,但是色彩上还是表现不错。
1, 优秀的配乐:最终幻想系列的音乐一直是这个系列的灵魂之一,《最终幻想15》由下村阳子老师主导的配乐堪称经典。与水神试炼时大气磅礴的《APOCALYPSIS NOCTIS》完美的展示了这场宏大的场面。菜单页面的《somnus》优雅的小提琴与钢琴的结合给人一种秘静安心的感觉,并且有一种说不出的悲伤掩藏在音乐中,从游戏的开始就暗示了结局。还有与火神决战时的《hellfire》,露娜与诺克特诀别时的《Prayer de LUNA》等等。就算你不玩这个游戏我也建议你去听一听这些音乐
。
2, 动人的剧情:最终幻想系列的主题剧情一直是感动人心,也许在剧情节奏方面《最终幻想15》做的确实不好,但是在打动人心方面《最终幻想15》可以说是优秀的,不管是在那片盛开着蔚蓝色花海里的离别,还是决战前夜诺克特的内心独白,都让人潸然泪下。我认为《最终幻想15》感动人心的地方在于两个字,成长。
并且随着皇家版的补完《最终幻想》的剧情已经比较完整,相较初版的云里雾里,皇家版已经完整的讲述了一个故事。
1, 足够的可玩性:这是SE第一次制作开放式世界,也是最终幻想系列的一个重大的变革和尝试。虽然有很多不足,但是也情有可原,毕竟SE之前真的不知道怎么做开放式世界,但是我认为这个开放式世界是合格的。
比如本游戏的一大亮点,食物,我相信玩过本作的玩家绝对对建模精细的食物印象深刻,玩家可以从地图各地通过各种方法收集各种食材从而学会各种食谱,比如通过打到各种怪物获得怪物身上的食材(比如肉),或者钓鱼,还可以从路边贴的海报上学习食谱。而且这些食物并不只是好看,如果你吃了某项食物那么你会获得一定的各种属性或者攻击等的加成。每种食物加的都不一样。我个人认为这应该是目前3A大作里最游戏的食物系统了,不管是建模还是作用还是收集时的乐趣都是无可比拟的,就算是去年被誉为有史以来最完美的开放式大作《荒野大镖客2》里的食物建模也非常简单。
还有在地图各处的野怪BOSS,通过接取狩猎任务打到这些野怪可以获得金币装备等奖励。
还有最终幻想系列最经典的玩法迷宫,《最终幻想15》的迷宫可以说非常的有趣,并且完美的与大世界融合在了一起,而不是像以前一样是一个单独的副本。
至于钓鱼嘛,我想大家也都知道,毕竟钓鱼王诺克提斯的大名如雷贯耳。(手动狗头)
说完了这些优点,我想说一下缺点。无可否认的一点是《ff15》确实是一部未完成的作品,特别是初版,并且现在的皇家版也不是完全版,因为剩下的DLC已经被SE给砍了。。。。。至于为什么《ff15》为什么做了十年还只是个半成品我在上一篇关于《ff15》的文章中已经说过,这里就不在赘述了。
我可以告诉大家作为一个首发版玩家,最后一关和皇家版的最后一关完全就是两个游戏。
这对最终幻想的忠实首发玩家来说是非常令人愤怒的。而SE后续宣布取消DLC这一神操作更是惹恼了皇家版才入坑的玩家,SE真是一手神操作。
再就是无聊的支线任务,《ff15》里的支线完全没有起到任何对主线剧情的补充和添彩,就是不停的跑腿跑腿跑腿,没有任何意义。这说明SE对做一个开放式世界确实还不够成熟。
还有就是比较反人类的键位操作,捡东西,攻击,跑步键居然都是一个键。我经常出现这种情况,想捡一个东西结果没调整好视角诺克特拿出大宝剑对着空气来了几砍刀。。。。久而久之经常这样让玩家会觉得很烦躁。
总而言之,
如果你是一个热爱日式RPG的玩家,或者对开放式世界不那么挑剔那么《最终幻想15》绝对值得一玩。
最后我想给大家看一句我曾看到的一句评价《最终幻想15》的一句话。
如果说《最终幻想15》有什么错的话,那就是他生在了一个SE贪得无厌的时代。如果再给《最终幻想15》一些打磨的时间也许真的会成为一部日式RPG神作吧。可惜没有如果。
游戏比较大,看需求下载
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