三角战略RPG游戏(PC)
日本的全新战略RPG游戏(PC)8.2G
三角战略已经发售一段时间了,给我的感受是它不同于火纹系列风花雪月,更偏向古典SRPG的玩法设计,配上精致的HD-2D画面,是一款有一定的难度且好玩的战棋游戏。
(基于我的游玩体验来看,难度主要来源于自信满满选困难难度+执着于无伤亡通关。)
在我看来,一款好的策略游戏主要有2个方面:1、剧情故事是否吸引人 2、战斗部分是否有足够的策略性和深度。
故事背景
(以下内容不涉及剧透,只包含试玩版出现剧情)
《三角战略》的故事发生在一片名为“诺泽利亚”的大陆上,大陆上有三个国家,分别是地处北方雪山,盛产铁矿,精于冶炼技术的艾斯弗罗斯特公国;地处东方沙漠,环抱着诺泽利亚唯一的盐湖,信奉女神教的圣海桑德大教国;以及位于大陆西侧的大河下游,森林遍布,商贸发达的格林布鲁克王国。故事的开篇则是三国联手共同开采,在一片和平的表象之下早已暗流涌动。世界观虽然不大,但却有种写实感,三国鼎立下的尔虞我诈。
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游戏流程
《三角战略》的整个游戏流程大致分为了三部分:剧情环节、战斗环节和RPG环节。
剧情部分除了主线剧情外,本作还用了很多笔墨来描绘战场之外的明争暗斗。可以同时看到各方在明里暗里的一些行动,也可以看到自己所做出的选择对其他人的影响。
RPG环节分散在各个章节中,可以在有限的地图上探索,搜集各种物品和情报信息,这些情报可能会成为我们接下来做出选择时的关键。
每当我们面临重要抉择时,都会拿出“信念的天秤”,让主角团的7位同伴投票决定接下来的前进方向。如果想要按自己的选择前进,就需要根据已有的情报信息来尝试说服其他人,说服的难度也会受到信念值的影响,如果信念无法达到所需的最低要求,就会导致无法说服某些人。
战斗和养成
从第一场战斗开始,就有着明显的战术引导,强调地形高低差、夹击以及单位朝向等战术元素。
三角战略中的战斗地图都不太大,且有十分丰富的地形系统,因此战斗中需要多利用地形优势。比如火系魔法可以点燃部分地形,对格子上面的单位造成伤害;冰系魔法可以冻结,降低单位在这些格子上发起攻击时的命中率;冻结后的格子可以被火系魔法融化产生积水,而积水则可以传导雷系魔法造成伤害。
几乎所有地图都存在高度差异,从高处攻击低处目标往往可以造成更多伤害,弓箭类角色在高地上时还可以延展射程。
因此尽管地图总数并不多,但它们大多蕴含着无可限量的战术潜力。
除地形外,另一个重要的要素就是人物角色。每一回合的站位及朝向对战局有很大的影响:如果当前攻击的目标另一侧有可以发动攻击的友方角色,就可以对该目标发起追击,从背面攻击目标还可以100%造成暴击效果。
三角战略中的职业只有晋升,不存在转职。因此每一个角色都是独一无二的,有不同定位与作用。且一个周目内能够获取的升级道具存在上限,合理的角色搭配与养成尤为重要。
多结局与多周目
三角战略一共有3个结局+1个隐藏真结局,可加入角色共有31位,但他们的加入都有一定条件要求,或是跟随剧情选择。因此全结局+全人物需要4周目。
所有角色的获取和培养结果都会在多周目中保留,如果出场角色低于当前关卡的推荐等级,其经验获取也会得到大幅加成,角色等级上限为50级。
无人物死亡通关后,可获得隐藏物品——不死羽饰
写在最后的温馨提示:
一周目开荒阶段不要强求困难难度+无伤亡+真结局,按自己的想法选择才能获得最好的游玩体验~
《三角战略》的存档位置为:
\文档\My Games\TRIANGLE_STRATEGY\Steam\76561199405360195\SaveGames
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