LOADING

毛线小精灵(PC)

情侣双人闯关游戏(PC)2.5G

对于一直在玩大作的我来说,起初接触这样一款游戏,我只是把它当成一个小成本制作的休闲解密游戏而已,操控两个毛线人克服各种障碍通关的游戏而已,但事实是随着游戏的结束,我被这个游戏所表达的主题给感动到了,尽管可能我对主题的理解不准确,但就如同魂系列一样,一百个人眼中就可能对魂系列的故事有一百种理解,这不妨碍我对于这款游戏的喜欢。

作为一款小品级别的游戏,估计很多人下意识里的想法就是画面、音乐、操作都很简单,对于接触小品级别游戏较少的我来说,起初在E3上看到这款游戏时想法也大致如此,但毛线2试玩公布后,我感觉脸被打的生疼,也是通过这次试玩使我喜欢上这款游戏。

 

毛线小精灵(PC)

首先就画面来说,这款游戏的画面并不简单,可以说很细致。游戏对于画面的组合掌控的很出色,光与影,色彩的选择和搭配等,使玩家在游戏过程中很舒适,不会产生视觉疲劳。对于画面中的细节刻画也很出色,比如水流、火焰、树林等,尤其是最后两关的场景,一场森林大火以及最后踏着瀑布回家的旅途,看图应该也能明白了吧。还有两个小精灵之间的互动细节,比如一个精灵前进后在等待同伴跟上时会作出呼喊同伴的动作,又比如两个精灵一起克服某个障碍后一起拥抱,等等等等,这些细节制作组都注意到了,使得两个小精灵显得更加萌了,可以说是很用心了。

        其次,本作的音乐也是搭配合适,没有任何唐突或违和感,游戏中的音乐都紧随剧情发展,时而愉悦,时而紧张,时而激动,让玩家更好的融入游戏,融入氛围。

        最后,游戏的操作性、可玩性。由于我没有玩过前作,所以我不与前作进行比较,只是对本作游玩后的感觉做一个评价。本作对于精灵的操控方法还是很多的,除了基本的跑跳外,精灵可以抛出毛线进行勾拉操作,还可以在两个连接点处搭桥等,空中摆荡跳跃自然不能少,本作小精灵的动作设计也很自然合理,当操作熟练时,连贯的动作用赏心悦目一词来形容也不为过了。此外本作的一大变化是可以操控两个小精灵合作进行过关。对于这样一款休闲、治愈的游戏来说,两人合作的形式使游戏乐趣大大上升,鉴于主角是如此可爱的形象,游戏本身也易上手且休闲,自然能吸引女玩家。所以这作很多时候都能看到男女搭配过关的直播或视频,其实我也推荐这么玩,游戏过程会加深男女间情感和默契嘛!此外这也符合本作一个主题吧,这个我后文再说,只是苦了我这样的单身狗,但就像我直播时说的,“谁说单身狗就不能玩这个游戏了呢?!”。关卡设计在本人看来是正合适的,没有过于简单导致游戏无聊,也没有过于难而导致卡关的地方,一些比较难解密在尝试多次后也会找到方法。新增的挑战模式则是为玩家挑战自身提供了舞台。

毛线小精灵(PC)

 

         总的来说,这款游戏给人最明显的感受就是“闲适”。那么这作到底想通过游戏表达什么情感呢?或者说这作主旨是什么呢?

        本作其实没有直接向我们展示明了的剧情,而是让玩家通过自己游玩,在过程中自己去探索、发现、收集,从而自己推导出剧情,这点和宫崎老贼的魂系列有点像。在通关游戏并且拿到所有收集品后,我个人对剧情看法如下,但不一定和大家看法一致,也欢迎大家讨论。我认为这一作剧情分为两条线路,一条是精灵线,另一条是小孩线。前者是明,后者是暗。通过小精灵的冒险以及收集,才能了解到小孩的故事。收集品的作用是用来解开壁画,壁画是两只小鸟与追捕它们的大鸟,其实也就是暗喻了小孩和追捕他们的大人,解开壁画才能更好理解小孩的故事线,而我们游玩时就是在体验精灵的故事,这个过程中,小孩以及大人都会以模糊的影子穿插出现,向我们展示小孩故事的进展,就是这样环环相扣的剧情组成了我们毛线2的完整故事。

        精灵线讲述我们的小精灵遭遇海难,丢失了魔力而漂泊到一个海岛城市,为了找回魔力恢复能力而展开各种冒险;而这个过程中两个小孩的故事则是逃出孤儿院(或者是类似看护小孩的机构),在冒险中结识、建立深厚友谊,寻求自由生活。经历了一系列冒险后,精灵找回了自己的能力,顺便恢复了其他小伙伴,也让阳光重新照耀在这座海岛上;而两个小孩最后又回到了城镇。 所以最后两个小孩追求自由以失败告终了吗?这就得看游戏主旨到底要表达什么了。我认为这个关键词就是“纽带”,我们之间的纽带所形成的坚不可摧的羁绊。当小红和小蓝将各自断了的线绑在一起产生火花的那一刻起,纽带就形成了,当两个小精灵历经千辛万苦找回能力后,我们发现是这根纽带让两个小可爱克服了一路上各种艰难险阻;当两个小孩决定一起远走高飞时,他们的纽带形成了,当两人最终回到城镇时,他们友谊的羁绊已经牢不可摧。此时谁又还会真正在乎他们当初追求的自由呢?如果他们自身依旧在乎自由,那他们也不会选择回去了,可见经历了一系列曲折后,他们对自由有了新的认识,也意识到了比自由更可贵的东西。自由始终是有界限的,而羁绊的深厚是不可测的。年轻的时候谁又不渴望自由呢?也会为了自由做很多傻事,可经历过才会明白自己的幼稚、不成熟,也才懂得什么是更珍贵的。但羁绊一旦形成,只会随着时间的推移而越发深刻,就如同《你的名字》里三叶的奶奶说的那样:“聚拢,成形,捻转,回绕,时而返回,暂歇,再联结。这就是组纽。这就是时间。这就是,联结”。

        经得起时间、困难考验的羁绊,是我们每个人都向往拥有的,也是本作我认为所歌颂的。当我操作小精灵克服各种困难,看到两只小可爱开心的拥抱在一起时,那种喜悦我想溢于言表不用过多累述。“Love forms bonds between us,but not to hold us back.”这是游戏通关后游戏制作组送给我们玩家的第一句话,直播时我就被这句话打动不已。尽管现实很残酷,并非所有的友谊都会最后成为不可摧的羁绊,尽管很多友谊只是表面上而已,但我依旧相信深厚友谊建立起来的羁绊是存在的,且它会不断推进我们前进。 

夸克下载https://pan.quark.cn/s/08bbd82e0a71

链接失效加q2143288173

© 版权声明

相关文章