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AE骨骼绑定动画教程

素材2周前更新 人工智能
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Limber 2是一个用于Adobe After Effects的角色绑定工具。通过简单的操作创建动画角色的肢体,支持矢量和光栅图层,具有强大的反向运动学(IK)和正向运动学(FK)功能,以及自动化的“FreeK”模式。Limber 2还包含超过100个预设,并提供灵活的工作流程,旨在简化角色动画的过程。该脚本由经验丰富的角色动画师设计,适合各种动画需求。

Limber 2.0.0(当前版本)更新的内容:

新增功能

  • 支持将任何类型的图层绑定为新的预合成肢体(Precomp Limbs)
  • 支持将木偶钉(Puppet Pinned)图层绑定为新的木偶肢体(Puppet limbs)
  • 将“Rig & Pose”和“Path to Bone”集成到指示器(Indicators)中,可用于绑定任何类型的肢体(不包括新的木偶肢体)
  • 自由运动学(Free Kinematics,FreeK)动画模式
  • 完全整合、扩展和集中化的肢体库(Limb Library)
  • 定位图层(Locator layers)用于跟踪肢体上的任意点
  • 新的自动缩放属性(Auto-scale property)可自动缩放肢体
  • 现在可以通过单击将艺术作品添加到肢体
  • 全新动态用户界面(dynamic UI)
  • 新的自动翻转系统(Auto-flop system)可自动控制弯曲方向
  • 新的翻转艺术属性(Flip Art property)可左右翻转不对称肢体
AE骨骼绑定动画教程

 

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备用:

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