如何让自己制作的动画角色,套用各种丝滑动作。
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今天给大家实战拆解一下,首先我们先看案例,其实他的实现原理特别的简单,我们只需要在网上找到,我们喜欢的动作,比如说这个小姐姐,她在跳科目三,我们只需要把她的动作捕捉下来即可,我已经捕捉好了。
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到时候会发给大家,那捕捉好的动作之后,我们就需要在网上找一个,自己喜欢的动漫角色,然后套用上这个动作,为了公平起见,我们现在打开我之前送给大家的素材,也就是这个素材,这个素材大家应该都用过,他只有一些走路,抬腿,伸胳膊的一些动作,现在我们就是让他去跳科目三,那么怎么去做,
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首先我们要将这个角色复制一下,点击新建,我们新建一个空白页面,将人物复制出来,复制出来之后,我们需要拆解他的所有部件,那怎么叫拆解部件,首先我们把这个胳膊拿出来,但是我们需要的跳舞,最好呢是把胳膊给他伸直,伸直然后这个胳膊也伸直,这就是比较好的动作了,但是这个腿我们也给他伸直一下,腿也给他劈开,劈开之后,现在我们就需要拆分他的部件,也就是说头是一个部件胳膊,这是一个部件,这是一个部件,同时我们往后退,身子是一个部件,胳膊拆出来,这两个是一个部件,然后我们拆腿,把腿拆出来双击,右腿,左腿还有腰部,拆好之后,我们需要做什么,把它变为转为原件,同时导出PNG序列,这边我已经导存好了。
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因为比较费时间,所以说我就提前导出了,导出好之后这已经生成了,就变成了桌面上这个部位,这几个部位,当然了我这个是比较粗糙的做法啊,因为说你想做一个完美的动画,你需要在细节上特别的把控上,但是呢我演示只是说简单拆解了一下,你这个部位越分散,它捕捉的效果就越好。
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现在我们就需要打开CTA,我们打开CTA之后,我们可以先看一下,这是一套CTA的一个小角色,那它是有一个骨骼绑定的,我们只需要把科目三的舞蹈动作,捕捉效果,放上去点击应用到时间轴,稍等一下会比较慢,这个时候我们可以看到这个人,就可以根据这个动作捕捉的效果,来实时的跳舞了,但是大家就想问了,
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我想用自己的人物,去做这种跳舞的视频,那么应该怎么做呢,我们点击暂停,拉回来点击关闭,在这个时候我们点击组合模式,点击继续,这个时候我们就可以看到他的骨骼了,我们现在只需要做,将这个替我们自己的素材,替换到这种模板型的人物当中,我们利用他的骨骼框架就即可了,那怎么替换呢,我们比如说点击一下衣服,双击在这边就是他的衣服,我们点击一下,这边我生成好了,生成好了之后我点击衣服,哎这时候衣服已经换上去了,这个时候,你需要调整的只有一个,细节上的问题了,嗯细节上的问题,这个东西就比较磨人,比较耗时间,然后大家去根据自己的调整,把身体上的所有部位都给他替换出来,包括手啊,脸呐头给他替换好就OK了,
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那这里呢,比较费时间,我就不耽误大家时间了,原理是这样的哈,嗯之后我们往后退,往后退之后我们把这个人物删掉,往后退之后我们把这个人物删掉,这里呢有我已经生成好的一个效果,好这就是我生成的一个效果,这里可以看到啊,我这个身体,我这个身体匹配的不是那么好,因为那个大小吧,手吧我都没有调整,我只是给大家演示这一下个案例,现在我们将这个舞蹈拖进来,应用到时间轴,这个时候我们就可以看到,这个人已经可以根据我们的动步,然后来迟迟的跳动作了,其实制作原理就是这么简单,至于他这个膝盖啊,胳膊肘啊这些小细节,我们就需要用时间,嗯去慢慢去磨,给它打平,打磨OK就可以了。
动捕模板2套:
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提取码:Qvsj
CTA职业素材1万套,带骨骼绑定
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提取码:mjD7
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